quinta-feira, 8 de outubro de 2026
NEGÓCIOS

Mercado gamer cresce 68% em pedidos e movimenta novos negócios

Dados da Nuvemshop apontam alta de 68% no número de pedidos em 12 meses, com crescimento de 29% no faturamento

Otavio Augustopor em
Mercado gamer cresce 68% em pedidos e movimenta novos negócios
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O mercado gamer deixou de ser apenas um nicho ligado aos videogames e passou a movimentar uma cadeia cada vez mais ampla de produtos no comércio eletrônico brasileiro. Nos últimos 12 meses, o número de pedidos de itens geek e gamer cresceu 68%, enquanto o faturamento avançou 29%, segundo levantamento da Nuvemshop com lojas que atuam na categoria. O desempenho mostra que o consumidor está comprando com mais frequência, ainda que o valor médio das compras tenha permanecido abaixo da média geral da plataforma.

A Pesquisa Game Brasil (PGB) 2026, em sua 13ª edição, mostra que 75,3% dos brasileiros têm o hábito de consumir jogos digitais. O estudo também aponta que 36,5% desse público pertence à geração Z e que 54,9% dos jogadores estão na classe média. Os dados ajudam a dimensionar o tamanho da audiência que sustenta o ecossistema de consumo relacionado aos games.

 

 

 

Mais pedidos, mas com tíquete menor

O ticket médio dos produtos geek e gamer vendidos pela Nuvemshop ficou em R$ 256,70, abaixo dos R$ 274,88 registrados na média geral da plataforma. A diferença não significa necessariamente menor disposição para consumir, mas reflete a variedade de preços dentro da categoria.

Uma cadeira gamer, por exemplo, representa uma compra de maior valor e tende a ocorrer com menor frequência. Já um Funko, uma camiseta temática ou um acessório pode ter preço mais baixo e ser comprado diversas vezes ao longo do ano. Essa combinação ajuda a explicar por que o número de pedidos avançou mais que o faturamento.

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Divulgação

Entre as categorias, cadeiras gamer lideraram em faturamento. Quando o critério considerado é a quantidade de unidades comercializadas, porém, os Funkos e outros colecionáveis assumem a primeira posição, seguidos por produtos gamer em geral e itens relacionados a consoles como Xbox e PlayStation.

O comportamento também acompanha uma base de consumidores ampla. A PGB 2026 mostra que o consumo de games está presente em diferentes gerações, enquanto a pesquisa de 2025 registrou que 82,8% dos brasileiros declaravam consumir jogos digitais. O recuo para 75,3% em 2026 indica uma normalização após o pico do ano anterior, mas mantém os games como uma atividade de alcance massivo.

Frete grátis vira ferramenta para conquistar o consumidor

Outro dado chama a atenção de quem vende pela internet: 42% dos pedidos de produtos geek e gamer tiveram frete grátis, contra 32% na média geral da Nuvemshop. A diferença de dez pontos percentuais mostra que a entrega gratuita é utilizada com maior frequência nessa categoria. Para os lojistas, a estratégia pode funcionar especialmente em produtos de maior valor, nos quais o custo do transporte pode pesar na decisão de compra.

 

 

 

O comércio eletrônico também reduz uma barreira histórica para empresas especializadas. Pequenas lojas de colecionáveis, cosplay e acessórios conseguem alcançar consumidores de diferentes regiões sem depender exclusivamente de uma loja física.

Pequenos negócios disputam espaço com grandes marcas

Apesar do crescimento, a distribuição das vendas ainda é concentrada. Menos de 10% das lojas que comercializaram produtos geek e gamer foram classificadas como top sellers. Esse grupo respondeu por quase dois terços dos pedidos registrados no período.

O dado mostra que existe uma distância significativa entre os negócios que já alcançaram escala e os demais participantes do mercado. Ao mesmo tempo, a expansão da categoria abre espaço para empresas especializadas em determinados nichos.

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O próprio perfil do consumidor favorece essa diversificação. Na PGB 2025, o smartphone apareceu como plataforma preferida para 40,8% dos consumidores, enquanto consoles representaram 24,7% e computadores, 20,3%.

Além disso, uma pesquisa da Serasa com a Gamers Club apontou que 77% dos gamers gastavam até R$ 250 por mês com jogos digitais, enquanto 59% afirmavam comprar games para consoles ou computadores e 51% já haviam adquirido games ou acessórios para presentear alguém.

Dia do Gamer movimenta vendas e amplia oportunidades

A proximidade do Dia Internacional do Gamer, celebrado em 29 de agosto, cria mais uma oportunidade para o comércio explorar a categoria. A data pode ser utilizada por lojas para campanhas promocionais que vão de acessórios e colecionáveis a equipamentos de maior valor.

Mais do que uma data promocional, o movimento reflete a transformação dos games em um mercado de consumo abrangente. O Brasil aparece entre os maiores mercados mundiais de jogos eletrônicos e, segundo estimativas baseadas em dados da Newzoo, movimentou cerca de US$ 2,8 bilhões em receita em 2025, com aproximadamente 123,3 milhões de jogadores ativos.

 

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